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影视动画

Unity大中华区技术副总裁杨栋:实时渲染是影视动

  10月20日下午,2019世界VR产业大会“影视内容分论坛”召开。本次活动由中国广播电视设备工业协会承办。本次活动以“5G时代下的VR影视新潮流”为主题,对VR影视内容创★◇▽▼•作、新技术、新方案、新成果、新模式进行了深入的讨论。Unity大中华区技术副总裁杨栋发表演讲。

  HDRP—高清渲▪•★染管线适用于影视动画项目的高清实时渲染技术。ProBuilder是Unity内置3D建模工具,用于场景建模、摆位、快速预演制作等。非线性编辑工具用于编辑动画、音频、镜头、后期处理、字幕以及故事板。智能摄像机系统生成虚拟拍摄轨道,动态智能选取最佳镜头,添加手持摄像机拍摄效果。影视级可视化特效开发工具模拟拥有几百万粒子的特效,可视化编写任何需要的着色器。HD Post Processing Effect配套高清渲染的实时后期特效,HDRP Eye □◁& Hair Shader是专门用于高清渲染的眼睛和毛发着色器。Unity Recorder则最高8K输出,支持分层渲染▲★-●输出。Package Ma★-●=•▽nager是以上所有相关工具的下载更新管理器。

  10月19日,由工业和信息化部和江西省人民政府联合主办的2019世界VR产业大会在南昌隆重开幕。开幕式上,中共中央政治局委员、国务院副总理刘鹤发表重要讲话。

  9月3日,由工业和信息化部、上海市人民政府指导,中国半导体行业协会、中国电子信息产业发展研究院主办的第二届全球IC企业家大会暨第十七届中国国际半导体博览会在上海开幕

  6月20日,工业和信息化部、江西省人民政府在北京联合召开新闻发布会,介绍2019世界VR产业大会有关情况及筹备工作进展。

  5月19日,第十◆▼一届中国◆■中部投资贸易博览会电子信息产◇•■★▼业发展论坛在江西南昌召开。南昌市人民政府副市长★△◁◁▽▼杨文斌、江西省工信厅▽•●◆副厅长王亦斌出席并致辞。

  5月9日,2019 世界超高清视频(4K/8K)产业发展大会在广州召开。大会由工业和信息化部、国家广播电视总局、中央广播电视总台、广东省人民◆◁•政府共同主办。工业和信息化部部长苗圩出席大会并致辞。

  本次峰会主题是“创新驱动发展 智慧赋能未来”,将邀请政府行业主管部门、国内外著名专家学者和企业家发表主题演讲,深入探讨产业创新发展新模式、新动能、新路径,推动电子信息产业高质量发展。...

  12月11日,由工业和信息化部、上海市人民政府指导,中国半导体行业协▪…□▷▷•会、中国电△▪▲□△子信息产业发展研究院主办,北京赛迪会展有限公司、中国电子报社、上海市集成电路行业协会承办的“首届全球IC企业家大会暨第十六届中国国际...

  10月19日,2018世界VR产业大会在南昌盛大开幕。开幕式上,全国政协副主席卢展工宣读国家主席习贺信,工业和信息化部部长苗圩,江西省委书记刘奇,江西省委常委、南昌市委书记殷美根分别致辞。

  8月20日,在中国创新创业大赛组委会办公室指导下,由虚拟现实产业联盟、国科创新创业投资有限公司共同举办的第二届中国虚拟现实创新创业大赛启动新闻发布会在北京举行。

  8月2日,工业和信息化部赛迪研究院、中国电子报社在北京发布了《2018年上半年家电网购分析报告》(以下简称《家电网购报告》)。报告▲=○▼显示,2018年上半年,我国B2C家电网购市场(含移动终端)规模达2641亿元...

  6月22日,2018制造业“双创”高峰论坛在北京举办。本次论坛由中国电子信息产业发展研究院、中国制造企业双创发展联盟和中国软件行业协会工业互联网分会主办,中国电子报社、北京云道智造科技有限公司和中国船舶工...

  5月21日,记者从在北京人民大会堂召开的2018世界VR产业大会新闻发布会上获悉,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业...

  为贯彻落实党的十九大精神,充分展示新一代信息技术产业最新发展成就,促进产业核心技术突破,加快形成数字经济新动能,引领信息技术产业供给侧改革,工业和信息化部、深圳市人民政府将于2018年4月9日-11日在深圳市共 ...

  7月29日,中国电子信息产业发展研究院在北京发布了《2019上半年中国家电市场报告》(以下简称《报告》)。《报告》显★▽…◇示,2019年1月-6月,我国家电行业运行稳定、稳中有进,产销◆●△▼●均高于去年同期。其中,...

  70年来,中国人从未停下“赶考”脚步。神州大地上,一幅幅壮丽的发展画卷在描绘,一部部感天动地的奋斗史诗在书写。...

  围绕制造业“双创”升级的内涵本质、发展趋势、实践启示等方面,邀请政府部门及事业单位▲●…△领导、两院院士及专家学者、重点地区及企业领导等撰写相关文章,共同探讨制造业“双创”发展新路径。...

  3月3日电 凝聚共识谱写时代华章,共商国是同◁☆●•○△绘复兴宏图。中国人民政治协商会议第十三届全国委员会第二次会议3日下午在人民大会堂开幕。...

  MWC,世界移动通信大会。主办方全球移动通信系统协会(GSMA)成立于1987年,是世界移•□▼◁▼动通信界的三大国际组织之一,目前其成员已包括来自220个国家的近800家移动运营商以及230多家更为广泛的移动...

  第七届电子信息博览会上,瑞萨电子高级副总裁 真冈朋光接受《中国电子报》记者采访。...

  3月19日,慕尼黑上海电子展前夕,新能源与智能网联汽车创新发展论坛在上海举办,论坛邀请了30多为海内外行业人士,近35场精彩发言,围绕新能源和智能网联两大领域展...

  2019年全国“两会”期间,全国政协委员、新大陆集团总裁王晶在接受《中国电子报》记者采访时表示:传统农村需要发挥信息技术和互联网的载体和引擎作用,促进农业生产、...

影视日报张艺谋平遥透露新片《坚如磐石》已送

  原标题:影视日报张艺谋平遥透露新片《坚如磐石》已送审;釜山行续集半岛杀青明年暑期上映;高分动画《盗梦特攻队》定档11.15

  《釜山行》续集《半岛》今日正式杀青,女主角李贞贤在INS晒照留念透露了这一消息。李贞贤配文写道:“电影《半岛》拍摄结束~!2020年夏天!请多多期待~~!!!”

  DC《小丑》△▪▲□△进入世界最权威电影数据库IMDb排行榜前十位。目前位列第10位,超过22万观众评分,分数8.8分。被挤到第11位的是《搏击俱乐部》。

  10月10日晚,据深交所公▪▲□◁告,曾参与制作、宣发《钢铁侠3》、《环形使者》、《北平无战事》、《大军师司马懿之军师联盟》等多部影视作品的A股影视上市公司印记传媒股票,被终止上市。

  导演张艺谋在第三届平遥国际电影展上透露新片《坚如磐石》后期已完成,已经送审。同时他还表示,《坚如磐石》是他“第一次尝试硬派警匪片,很都市、冷峻的风格,画面也很独特”。

  由迪士尼影业出品的奇幻片《沉睡魔咒2》即将于10月18日在内地公映。本片由《美女与野兽》原班人马打造,今日推出“服化道”看点图,带领观众领略迪士尼全新史诗奇幻片中天◆●△▼●马行空的创意和华美精致的设计。

  由导演米洛拉德·科斯蒂奇执导,伊万·卡马拉斯、加布里瑞拉·哈默里等人配音的高分动画《盗梦特攻队》今日发布定档预告海报,宣布影片将于11月15日全国上映。这部动画电影用天马行空的想象力讲述了一个与梦境有关的名画偷窃故事,备受好●评。

  10月11日是张靓颖35岁的生日,她在微博上晒出一根白发的照片并称这是老天给的生日礼物。

  近日“小龙女”吴卓林新造型亮相街头,黑色头发长出与之前金发结合上演黑金造型◆▼十分帅气,另一边她的母亲吴绮莉素颜约外国友人吃饭,期间烟酒不离自在放松。

  10月11日,平遥国际电影展举办张艺谋大师班“为了电影的每一秒”,贾樟★-●=•▽柯主持。张艺谋在大师班上分享《秋菊打官司》创作的幕后趣闻,笑称自己是中国最早的“偷拍大师”,还让巩俐装作孕妇,村民无人识破。

  今年4月3日,如涵控股登陆▲●…△纳斯达克交易所,上市首日即大跌37%。截止10月10日收盘,如涵控股市值较上市首日缩水过半。

  近日,有网友晒出张学友参加饭局的视频,视频中张学友身穿黑色上衣,头上扎着一个小辫,站在酒桌前,手里拿着一瓶矿泉水和桌上的人碰杯被拒绝,略显尴尬。

  10月11日,迪丽热巴通过绿洲晒△▪▲□△出多张美照,并配文:“新鲜~ 听说这里是绿洲~新鲜~”照片中,热巴身穿吊带裙大展好身材,在海边温柔甜笑,手拿烟花棒侧颜美好似仙女。

  10月11日,岳云鹏◆◁•在微博上谈及想开一个饺子馆!因为自己喜欢包饺子的氛围,家里逢年过节都吃饺子。

  10月11日,网曝NINEPERCENT“限定的记忆”告别演唱会歌单,18首个人solo加3首团歌,歌单涵盖了《EI EI》《创新者》及九名成员出道后的各自的单曲等。新浪娱乐就此求证NINEPERCENT告别演唱会主办方,对方表示:“歌单不•□▼◁▼属实。”据悉,NINEPERCENT告别演唱◇•■★▼会将于10月12日在广州举行,团体综艺《限定的记忆》已于10月10日正式开播。

  据媒◇…=▲体报道,刚成为人妻的台湾女星杨丞琳,宣布喜讯后工作未有停下之余,也没有忘▲=○▼记老友,日前出席完新戏宣传后,便赶下场为闺蜜杨欣庆祝•●41岁生日,同场还有另一位好友◇=△▲王心凌。

  近日,章子怡带醒醒现身李亚鹏餐厅的照片曝光,照片中章子怡身穿黑色宽松装,长发垂肩,用手中金色外套遮肚子引猜测。

  韩国女团BLACKPINK本月9日出席活动时迟到而引发争议,昨天活动主办方承认BLACKPINK迟到并为活动未能顺利举行进行了道歉。返回搜狐,查看更多

“真刀真枪”练就影视动画人才

  从戏台上身形翩跹、婉转开唱的越剧演员,到水库边一丝不苟采测水样的工作人员;从精益求精,让百年技艺焕发新生的“红帮裁缝”,到须发皆白,向战友和◆◁•国旗庄严敬礼的抗战老兵……不同年龄、不同职业身份的中华儿女追梦筑梦、奋斗圆梦,用心声与梦想,歌颂祖国的发展与变化,表达对祖国未来的祝福和期盼……10月,在举国上下欢庆新中国成立70周年之时,浙江工商职业技术学院影视动画专业学生王丽惠和她的团队共同创作的短视频——《我生在中国》从43万件作品中脱颖而出,获得人民日报社主办的“我与中国”全球短视频大赛◇•■★▼优秀奖。

  “《我生在中国》能成为最终获奖的44件●作品之一,太不容易了!”浙江工商职业技术学院建筑与艺术学院影视动画专业主任杨炉兵抑制不住满心的喜悦,连连为同学们叫好。同样值得叫好的是,国庆前夕,他和另外4名师生共同创作的短片《建国》,获得由国家广电总局传媒机构管理司发起的“庆祝新中国成立70周年公益广告创作征集”铜奖。

  杨□◁炉兵认为,学校师生之所以能频频拍出高质量的好作品,得益于近年来学校积极推进“产教融合”,持续开展教学改革。

  浙江工商职院•☆■▲建筑与艺术学院一直坚持与行业紧密结合,积极探索实践“引企入校、引企入教”的人才培养模式——选拔专业方向一致且具有◆■较强实力的企业,由校内教师和企业专家共同担任指导教师,扶持特长生等组建★▽…◇联合创作团队并成立工作室,面对市场承接真实的项目,通过“真题真做”的方式培养实战型人才。

  2018年起,在运作较为成熟的教师工作室基础上,影视动画专业与宁波思华年影视文化传媒有限公司(以下简称“思华年”)等当地多家优质影视企业开展紧密合作,推行“1.5+1.5”的人才培养创新模式:前1.5年在学校接受品德人文素养和专业基础的教育,后1.5年进入企业接受职业素养和岗位核心技能的培养。《我生在中国》就是由王丽惠等5位学生,在“思华年”企业导师杨植钧的指导下完成的。

  对于能以准员工的身份提前进入企业,在“真刀真枪”的实战中学习成长,王丽惠感到★-●=•▽十分庆幸,称自己就像“打怪升级”一样,不仅专业能力突飞猛进式地提升,原本内向文静、做事常常要比别人慢一拍的她,在历练中渐渐变得大胆开朗,工作中也变得麻利不少,“有那★◇▽▼•么点专业人士的感觉了。”

  在《我生在中国》这一项目中,王丽惠主•□▼◁▼要负责策划、编剧以及现场的制片。从前期策划到寻找投资方,再到执行拍摄和后期制作,到最终成片,“思华年影视制作创新班”团队花了大概近三个月的时间,仅仅为寻找到适合的场地与人物,杨植钧带着他们跑了整整一个星期,为了一两秒的○▲-•■□镜头拍摄N次更是家常便饭。

  “这个片子对我来说意义重大。”王☆△◆▲■丽惠感慨道,在拍摄过程中,片中•●每位人物都是真实的原型,他们在平凡岗位中那种专注投入、精益求精的态度时时感▪▲□◁染着她。最让王丽惠难忘的,是章水镇的抗美援朝老战士,已经92岁的老人,在30多摄氏度的气温下,郑重地穿上军装,一遍一遍敬礼,每一遍都是那样一丝不苟,那样庄严……

  谈起未来,王丽惠充满信心,“作为新时代的大学生,我要珍▪…□▷▷•惜当下的学习条件,学好本领、练好技能,希望将来能成为一个合格乃至优秀的导演,可以参与更多优秀电影的制作!”

作为影视后期制作不得不知道的就业前景分析!

  如何顺利的找到一份合适的工作,如何让自己不再是“金絮其外”?这已成为在校生和毕业生共同的难题。与其犯愁,与其碰壁,倒不如静下心分析一下当前的就业市场和热门行业动向,然后给自己寻找一个充电、回炉的●机会,正所谓“工欲善其事,必先利其器。”时刻武装自己,刻不容▪•★缓。

  随着高校毕业生就业形势日趋严峻,引发媒体和整个社会的高度关注,据数据显示,其“影视动画”、“游戏美术”等专业的就业率超过93%,目前很多美术和IT 专业的大学生选择通过职业培训进入到数字创意这个新兴的行业,甚至▪▲□◁▪…□▷▷•一些职场人士,也选择了通过“回炉”实现转行,这个究竟是为什么呢?

  现在影视后期制作行业人才★▽…◇缺口达到20万左右,这其中当属特效剪辑师、栏目包装师、动漫复合人才、微电影制作最为缺乏。同时在影视行业薪资其实普遍比◆◁•传统行业高很多,据权威调查报告,影视行业收入7000以上的人员达到30%,比起其他行业高许多,而大部分影视公司福利体系完善、奖励手段多样化更是新引人,可见影视后期行业可谓是香饽饽的▲★-●行业。

  Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,最为人熟知的软件之一,也是最受业余爱好者喜爱的。虽然是学习影视后期,但是学习这个软件必不可少。

  Adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成非线性编辑软件。这是一款很专业高端的软件,在许多电视剧和电影中的特效都是应用它做成的,不过如今已经平民化,也是大受业余爱好者喜爱的,即使你是业余者也能学的很好。

  也是adobe的产品,是一款视频编辑•☆■▲软件,大多与AE配合使用。Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整▼▼▽●▽●套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。

  CINEMA 4D是一套由德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。你也可以学习相同类型的软件,3D◇=△▲MAX或者MAYA,特别▲=○▼是MAYA在好莱坞的应用是极其广泛。

  特效剪辑师月薪5000元起,栏目包装师月薪6000元起,影视能力强者月薪可达万元……”在招聘会现场,这样的高薪聘★-●=•▽才广告随处可见。虽然应聘▷•●者很多,但真正符合要求的人却少之又少。

  “企业渴望人才,但原创能力与动手能力很强的专业人员实在难觅。”招聘会上,众多影视企业发出了如此感慨。一方面是影视动画专业大中专学生数量的快速增长,另一方面是影视动画企业专业人才匮乏。

  而好的工作,对于挑选◁☆●•○△人才是比较挑剔的,首先,大企业的话是由★◇▽▼•人力资源初选,他们会非常重视技术部门的想法,会从所修专业上看你的潜能,会收集你的作品,会设计些问题来审视你的团队合作意识。其次,然后会推荐给技术部门。部门负责人一般都是技术高手,相对都比较年轻,他们非常重视你的作品,看你的技术基础及你艺术潜能。所以要在高端影视圈行业发展不是没有容易,没有两把刷子,是很难的。

  面对就业的尴尬无奈,其实我们可以选择别的出路,特别是快毕业了的大学生,越早找到方向,越早走出困惑,就越容易在人生道路上取得成就、创造精彩。花点时间去武装自己,让自己变得更加强大。但在选择培训机构要慎重,同学们在选择前要综合考虑到培训机构的教学设备、师资力量、就业率等问题。

  每个人都有属于自己的梦想,每个人都可以变得与众不同,每个人都能迎来自己最闪耀的时刻,人的命,三分◆▼天注定,七分靠打拼。作为快毕业的你应该突破当前局面,掌握先机,确定好目标,这样在自己未来的发展中,你才能不断迈向更高更远的前方。

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入行影视后期是自学还是参加培训有什么区别?

  从上面可以得出以下情况,楼主大学▪▲★-●…□▷▷•刚毕业没多久,立志要从事后期行业,个人更替喜欢影视特◇=△▲效,但是结合了自己了解的一切情况想先入影视包装与广告,一心想学习,也对比了一些机构,楼主感觉不专业,苦于找不到合适的人或者机构来带才提出这个问题

  提问者是想从事影视特效的,但是结合实际选择了先从影视包装与广告入行作为起点,这一点我要对他点个赞。

  2、影视广告包装方向,主要是做○▲-•■□产品广告,栏目包装,广告片,宣传片,微电影,纪录片,短视△▪▲□△◇…=▲频◆▼等。

  影视的制作思路基本上是没太大区别的,主要分为两个部分,影视前期与影视后期制作

  影视剧行业由于投资金额高,工作量也比较大,需要一个大团队来完成,相应的分工也更细,比如模★◇▽▼•型师,动画师,影视特效师,影视合成师,影视剪辑师,公司越大项目投资越高分的越细甚至比如模型师还分角色模型,场景模型,道具模型;特效师还分粒子特效师,流体特效师,毛发特效师,布料特效师,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。

  一般来说影视剧方向的影视后期岗位划分一般主要是四个,影视模型师,影视动画师,影视特效师,影视合成剪辑师,

  影视广告包装方向,基本上要求全面精通,因为大概率小团队制作或者个人制作,需要全部精通,这个方面由于对技术要求综合所以所需学习也相对来说比较多一般来说三个阶段,第一个阶段,平面阶段,主要是Photoshop和AI;第二个阶段,后期特效剪辑合成主要是AE和premiere,edius;第三个阶段,影视后期三维制作主要是c4d和maya,当然max也可以,还是那句话软件只是工具。

  从上面就可以看出 影视特效行业的应用主要针对大公司影视制片公司等,这种公司其实从就业来看岗位是相对比较少的,主要集中在一线城市,所以就业的话也要去一线城市,二线城市发展的相对一般,更多的是外包单为主。所以从实际◁☆●•○△就业出发,刚开始入行的除非特别喜欢影视的某一个岗位,要不然还是□◁建议大家从影视广告包装这个方向入行。

  提问者找了一些面授的培训机构,也算是在百度一搜就排名前几位的,看样子这位老兄也是这么搜索查找的,但是比较英明的的得▲●…△出了以下结论,课程太过浅显只算是入▷•●门,其实性价比太低,这是传统培训▲=○▼必然存在的问题这个问题无解,鬼谷云课堂从08年成立到16年一直从事的传统的面授班课培训,传统面授班课培训有以下几个特征

  首先就是费用是不太可能降下来的,因为教学成本在整个学费中占比实在不是大头,最多也就百分之二三十,如果是提问者说的网络远程大班课,那可能不足10%,那么多学费都花费到哪里了呢,就是招生成本了,百度广告了,竞价广告,一个关键词点击一次可能十几块几十块钱,导致一个意向客户名单成本都好几千;房租很多机构为了充门面租用市中心办公室装修豪华单房租一年就一百多万甚至更高,一年也就几百名学生,那人均房租均摊有需要好几千元,还不说水电物业费等,还有在线要电话的人员,课程销售人员,班主任,就业等等人员工资这些硬性成本支出基本上就占总费用的百分之五六十了甚至更高,机构还要一些利润,教学成本能有多少呢,所以师资水平什么样就可想而知。

  其次就是参加培训学生入学的时候来源不一,程度不一,有大学毕业的,有高中毕业,也有本专业也有非本专业的而且来的时间也不一样,为了同一个班级进度统一就需要比如来的早的等人,来的晚的赶进度,所以才会有很多预科的课程,说白了就是凑人数,而且时间有限必然导致课程内容过于浅显,为了保证所有人都可以学会,统一进度又会拖慢整体进度,而且特别是在后期综合案例,商业案▼▼▽●▽●例阶段,只能教授比较浅•☆■▲显的,特别负责的可能只能头部学生可以完成,大多数学生完不成,所以干脆就不如不教,课程内容必然显得有些浅显。

  所以鬼谷云课堂从16年进行授课模式改革转变成职业计划模式,聘请一△▪▲□△线大牛进行课程研发,学生一对一小组制,游戏闯关制等教学模式,基本上解决了以上面授班课所遇到的问题,课程质量实用有高度,一对一个人进度独立保证了每个人可以学好,相对于的代价就是时间不一,学习快的节省时间慢的会延长时间。由于节约了场地采取工位制所以租金等成本也在降低,又由于课程质量过硬,口碑很好,招生成本也在逐步减低,可以花费大●量的金钱聘请牛人进行授课与科研,形成良性循环。

  提问者作为刚入行人员投递了大量的简历但是都石沉大海毫无音讯,这个现象在影视后期行业是非常普遍与正常的,这个行业是一个动手的行业,是靠作品与技术的行业,公司招人是要员工完成客户的需求解决问题的,不少新人会说我不要工资可不可以,我可以告诉你们不可以,因为◆●△▼●你就是不要工资在公司除非打杂如果做技术人员就是一种负担,公司要给你准备工位提供设备,公司的技术大牛也没时间教你,即使有时间公司也不会多乐意,毕竟公司是花了大价钱请牛人来做项目的,哪有精力去教你,再说教会后你大概率也是跳槽,干嘛要为别的公司做嫁衣,总归就是无技术是很难找到工作的

  最后咱们言归正传说一下咱们的主体,既然想从事这个行业必须有技术与作品,那么入行影视后期是自学还是参加培训?两者有什么区别?

  首先说一句,不管黑猫白猫抓住老鼠就是好猫,自学与报班也是一个道理,不论自学还是报班都是过程不是目的,说白了,这两个就是一个权衡的问题。

  每个人情况都不一样,特别是学习能力,自律能力不一,不能◇•■★▼固定的看这个问题,要结合每个人的具体情况来回答,对那种学习能★△◁◁▽▼力很好,自律有非常不错的可能只▪•★需要一套非常专业的教程就好。

  对大多数人来说,还是老老实实参加培训学习来的更好,学习成本不单是学费本身,更多的是时间成本与精力成本,很多新人往往忽视这一点,感觉自己的时间不值钱,以为节约了学费就剩钱了,殊不知你拿你自学多花费的时间和精力即使去做其他事情也早早把学费的钱赚回来了。

  最后的问题就是如何选择一个靠谱的机构,可以学到真正的技术,又不被偏,就要各位撒亮眼睛,从我上面说的几点出发相信大家都可以找到真正适合自己的机构,学到真正的安身立命的技术,早早的成为行业大牛。返回搜狐,查看更多

动画艺术起源与前史材料辨伪

  相较于国际研究,国内对动画艺术理论的研究更是处于起步阶段,与新世纪以来中国动画教育的快速发展以及中国动漫产业的兴盛极不相匹,体现了理论的严重滞后性。动画专业的不少教师及研究者,往往在没有经过慎重考证和仔细考察的前提下,就直接援引存在问题的国外材料,不但严重影响了动画理论严肃学术品格的形成,更将遮蔽对人类动画意识发生这一重要问题的深入探讨。

  总体而言,动画艺术研究在当代学科体系中仍处边缘位置,人们对于动画的讨论总是依附在其他艺术领域之下。英国著名学者莫琳·弗尼斯在《运动中的艺术》中称:“动画研究很大程度上仍然是一门副业,虽然各大院校都开设了动画制作课程。但多年来,对动画形式美学、历史和理论的研究被降到了选修‘特殊课程’的地位,这些‘特殊课程’要么只是偶尔开设,要么根本没有开设。在某◆▼些情况下,当动画研究被承认☆△◆▲■的时候,它被归入另一个主题,例如前卫电影。”如其所言,动画艺术理论研究至今仍无所归依,并没有一个专属的学科领域加以探讨;而国内高校动画专业在高度重视技术实践教学的同时,往往忽略对动画理论的基础研究,严格的知识学标准在动画艺术理论研究中尚未确立。一个突出的现象就是如同奇闻异事般的各种谬误,在动画前史的大量论述中广泛流传。

  今年刚去世的美国著名动画师威廉姆斯,著有《动画师生存手册》。在该书“历史简述”部分,他称:“公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世为伊西斯女神建造了一座有110根柱子的神庙。每一根柱子都巧妙地画了一个女神的形象,其位置逐渐改变。对于骑马的人来说,伊西斯似乎在移动!”这则材料在国内的一些动画著作中广为流传,如薛扬《动画发展史》、陈清《影视动画艺术总论》、吕江《中外动画电影史》等。美国梦工厂1998年出品的动画片《埃及王子》中就有这样的情节,摩西驾着马车路过了神庙,神庙廊柱上的女神形象运动了起来,似乎正再现了这则事实上存在问题的材料。

  拉美西斯二世并非生活于公元前1600年。彭树智在《中东国家通史——埃及卷》中,记载拉美西斯二世即位时间是公元前1304年。由拉美西斯二世建造的阿布辛拜勒神庙以及卡纳克神庙,均无威廉姆斯提到的相关记录。一座拥有110根柱子的神庙在埃及建筑史上是个相当恢◆■宏的建筑,然而翻阅了大量的史书,并未找到威廉姆斯所说的110根柱子的神庙,甚至未发现拉美西斯二世曾为伊西斯建造过神庙的证据。事实上,公元前3世纪的托勒密二世倒是曾修建了伊西斯神庙,但其规模远远没有威廉姆斯所说的伊西斯神庙大,也并无关于这一动态形象的任何相关证据。

  威廉姆斯所引用的这则材料显然存在问题,但古代埃及关于动画前史的证据并非没有。比如本尼哈桑墓地中的壁画就十分类似现代动画中的原画,表现了古埃及对关键运动的解析意识。该壁画描绘了一个摔跤比赛的过程,以数十幅图像详细拆解了一个比较完整的摔跤运动。所谓原画,是指动画中的关键帧或者关键动作。动画史家本塔齐在《动画:世界史》中也提到了这一壁画:“这就是用人物在讲故事——也▪▲□◁许就像木偶动画、漫画书或者是纪录片。”事实上,在古埃及壁画中,有不少这样的证据,表明了古埃及人△▪▲□△对动作解析技巧的掌握。当然,我们尚未在古埃及的考古学证据或相关文献中发现威廉姆斯的这一已经呈现了连续运▼▲动幻象的“神话”。

  第二则同样流布甚广的谬误来自英国动画学者威尔斯,他在《理解动画》一书中称:“动画形式的发展与早期的一些运动图像有关。早在公元前70年就有原理证明,可以将手绘的图像移动到屏幕上,卢克莱修在《物性论》中对此进行了描述。”威尔斯所提到的《物性论》中有关于动画原理的原文如下:“当第一幅图像消失、第二幅图像在另□◁一个位置产生时,前者似乎改变了他的姿势。当然,这一动作必须十分迅速:为了使之发生,这一速度得多么快,而这些图像的数量在任何一个感知的瞬间得多么庞大啊!”威尔斯将“image”理解成现实生活中的图像,这似乎与现代动画中的“帧”有相似的地方。“帧”是动画制作的最小单位,一帧就是一幅静止画面,连续放送的帧就形成了动画。每秒钟帧数越多,人们看到的画面就会越流畅。但是他忽视了卢克莱修所写的语境是在梦中,是“感知的瞬间”所发生的,此时的“image”与现实的图像是不同的。

  《牛津·外研社英汉汉英词典》对“image”的解释是“印象、想象、概念”。根据《物性论》原文的语境,image正是此处的“想象”,更准确地说是“感觉像”。英国心理学家艾森克在《认知基础》一书中称:“一个感觉像是某人对外在于己的物质世界所产生的心理表征。”换言之,卢克莱修所说的图像并不是视知觉所捕捉到的现实图像。美国认知神经学家托马斯称:“在大多数情况下,这是一种类似于感知物体、事件或者场景的体验,但是只有当相关的▼▼▽●▽●物体、事件或者是场景并没有真实出现时才会发生这种体验。”“感觉像”并非是“真实★▽…◇出现”亦即直接呈现于视知觉活动的对象,而是复杂意识活动中产生的“心像”:“尤其是在入睡和半醒的状态下,感觉像快速变化,它违反知觉,呈现出万花筒似的景象,没有可以被辨别出的物体。”因此,卢克莱修原文中所写的“image”最合理的解释应该是“感觉像”,而威尔斯此说无疑只是一种缺乏证据的附会。

  法国著名考古学家阿贝·布日耶曾于20世纪初在阿尔塔米拉洞窟中速写了一幅野猪叠影图。这幅八条腿的野猪图像,被刘小林《动画概论》、佟婷《动画美学概论》、王礼艾《动画技法》、薛扬《动画发展史》等大量教材用来佐证史前动画意识的诞生:多出来的四条腿被认为指示了从静止到运动的过程。事实上,在阿尔塔米拉洞窟中已经看不见原始的壁画,留下的只有布日耶的这幅速写,因此我们现在甚至难以判定这幅速写●就是洞窟壁画原始图像的临摹。对此,国外学者已开始对这则广为流传的证据提出质疑。

  英国利兹大学文化研究学者苏提尔博士,在其刚出版的《物质传递:古细胞时代的中介》一书中称,他自己曾经去过阿尔塔米拉洞窟,并与该洞窟博物馆馆长、西班牙阿尔塔米拉洞窟考古负责人交流时被告知,根本不存在八条腿的野猪。原来被认为是布日耶所速写的图•□▼◁▼像位置上,是一幅被画了两次才叠影在一起的野牛图像;而且因氧化的原因,该图像现在已经消失。苏提尔认为,布日耶之所以会认为这幅图像代表了运动,是因为当时电影艺术刚刚诞生,而布日耶在▷•●有意无意地创造一种“媒介神话”:换言之,布日耶想证明,在史前人类那儿就已经存在了一种原始的电影意识——逐帧拍摄的电影与史前绘制的叠影图之间存在一种相似性,史前人类也具有一种用多幅静止的画面表达连续运动的冲动。

  苏提尔的质疑无疑让阿尔塔米拉岩洞野猪叠影图的材料可靠性受到了冲击。然而,当他面对史前岩洞中大量存在的其他证据时,就无法否认原始的电影意识或史前动画意识的存在可能。法国艺术考古学家阿泽玛与利维尔在考古学权威杂志《文物》上联合发表了《旧石器时代艺术中的动画:一个关于电影的史前回响》一文,该文谈到在欧洲各处史前洞窟中,存在着大量表征动物运动的叠影图,以及少量的运动分解图,甚至还有类似现代动画放送装置的“史前幻盘”。在这些证据中,最古老的是法国肖维岩洞中距今3万年的野牛叠影图,该图绘制的是一头八条腿的野牛,与阿尔塔米拉岩洞那幅存在问题的图像高度相似,但却完好保存下来。阿泽玛等人甚至推测原始的放映手段:“当发自一个火把或一盏油脂灯的光沿着石壁一点点地照过去时,这种视错觉将达到最大的冲击力。”“最大的冲击力”毫无疑问指的是运动幻象的瞬间生成。他们的研究表明,除肖维岩洞之外,仅仅在法国,就有多达13个岩洞的53幅图像表现着运动。此外,他们还发现了西班牙比利牛斯山脉和法国多尔多涅河等多地出土的“原始幻盘”,即两面分别刻绘着站立和卧倒的动物形象的、边缘留有孔洞的一些骨盘,这种骨盘在用绳子穿起来并快速拉动翻转之后,能够产•☆■▲生运动的幻象。

  上述三则存在问题的材料,反映了国际动画艺术理论研究在整体上并未成熟。动画史作为动画艺术理论研究的一个重要基础,并未得到充分的重视;而对于现代动画前史的研究,则更是常常被广大研究者所忽视。相较于国际研究,国内对动画◁☆●•○△艺术理论的研究更是处于起步阶段,与新世纪以来中国动画教育的快速发展以及中国动漫产业的兴盛极不相匹,体现了理论的严重滞后性。动画专业的不少教师及研究者,往往在没有经过慎重考证和仔细考察的前提下,就直接援引存在问题的国外材料,不但严重影响了动画理论严肃学术品格的形成,更将遮蔽对人类动画意识发生这一重△▪▲□△要问题的深入探讨。这一点必须引○▲-•■□起我们高度关注。

育碧策划《看门狗》衍生动画 要出《孤岛惊魂

  原标题:育碧策划《看门狗》衍生动画 要出《孤岛惊魂3:血龙》改编剧 大力推进IP影视化

  游戏大厂育碧正在大力的推进自己旗下游戏IP的影视化进程,来打造更加通俗易懂的“育▲★-●碧文化▪•▷•●★”。除了面向孩童的疯兔动画外,育碧还在策划一◇…=▲档“非游戏内宇宙背景”的《看门狗》衍生动画,以及有◆▼些令人意外的《孤岛惊魂3:血龙》改编剧△▪▲□△集。

  育碧称该《孤岛惊魂3:血龙》改编剧将会和Netflix《恶魔城》的明星制片人Adi Shankar合作,瞄准青年人群受▪▲□◁众,并力争与★△◁◁▽▼育碧★◇▽▼•其他的IP组成一个多元宇宙。根据Hol•☆■▲lywoodReporter,育碧同时也在制作一部关于游戏文化的喜剧。

  育碧发言人表示:“Adi Shankar制片人非常热爱游戏,我们有着相同的文化和背景。能让他自由的对我们的游戏角色进★-●=•▽行一些非常新颖和◇•■★▼大胆的创作,真的是◇=△○▲-•■□▲太棒了。”

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工程动画片

工程模拟动画制作,通过动画 模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生 产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。

产品演示片

产品动画采用计算机图形(CG)技术及多媒体软件,把产品的结构、特点、功能、工作原理、使用方法、注意事项等通过三维动画形式立体呈现出来,使人们直观、详实、全方位动态了解产品功能及特色。

产品动画已广泛应用于诸多 领域:机械行业,如汽车、航海、航空、机床及零部件、发动机三维动画等; 电子行业,如家电通讯、医疗设备、监测仪器仪表、安防设备、娱乐电子产品动画等;科研领域,如航空航天、地球物理、钻探、核能应用、军事装备三维动画等; 生产流程演示,如产品生产流程、生产工艺、工业品流水线等三维动画……如今,在很多领域都能看到产品动画的应用。

地产宣传片

地产动画也称房地产动画片,是通过三维软件将复杂繁多的平面设计方案模拟成现实世界中直观的建筑实景。它突破了效果图的平面化布局模式,比效果图更加生动,而且能实现传统摄影机无法拍摄的角度或相机运动的轨迹。

房地产动画片的优势在房产开发前进行全方位宣传。在以前,房产没有建成,无法进行实景拍摄,现如今利用电脑虚拟数字技术,房地产广告片很好地表达了开发商的诉求。在房地产动画中利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。

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